К 2025 Олег Рой запустит производство 15 мультсериалов

Компания Great Frame совместно с Группой компаний «Рики» запустят производство 15 новых анимационных сериалов Олега Роя к 2025 году. Также Great Frame уже занимается производством VR-игры Fatal Flurry, которая находится в процессе разработки совместно с компанией Zámorev Architects. В планах у компании создание полнометражного фильма «Контейнеры».

Для реализации этих проектов Great Frame приобрела права у известного писателя и автора анимационных проектов Олега Роя. Производством мультсериалов займётся студия компьютерной анимации «Петербург» (входит в ГК «Рики»), в портфеле которой крупнейшие проекты – «Смешарики», «Малышарики», «Тима и Тома» и другие. Уже сейчас на студии два проекта – «Волшебная лавка Есении» и «Невозможное возможно» – находятся на стадии девелопмента (разработка сценарной концепции, пилотных сценариев, образов персонажей, эскизов локаций, тизеров будущих проектов). Первые серии выйдут уже в 2021 году.

Команда Zámorev Architects готовит к выпуску VR-игру «Fatal Flurry» по мотивам романа Олега Роя «Сердце взаймы».

Михаил Селезнев, генеральный директор Great Frame:

После рождения дочери я занялся поиском и анализом детского мультипликационного контента, на котором мы с женой хотели бы, чтобы воспитывался наш ребенок, поскольку отчетливо понимали, что так или иначе он все равно столкнется с просмотром мультфильмов. И был удивлён, что достойного контента на рынке достаточно мало. Понимая это и учитывая рост проникновения гаджетов и онлайн-платформ в нашу жизнь, в том числе в жизнь детей, пришел к выводу, что это одно из самых перспективных с точки зрения развития бизнес-направлений современности и будущего, и решил войти в этот бизнес.

Great Frame на данный момент уже имеет предварительные договоренности со СКА «Петербург» о производстве мультсериалов «Суперфеи», «Комиссар Лео», «Мечтатели», «Очкарики», «Пушистики», «Стражи гор», «Тюня» и «Шуршики», автором и генеральным продюсером которых является Олег Рой.

Олег Рой, генеральный продюсер и автор проектов:

На сегодняшний̆ день главной проблемой̆ нашей анимации стала острая нехватка актуального, оригинального и интересного контента. Число студий, которые его создают, невелико, их можно пересчитать по пальцам. Ненамного больше и удачных проектов, которые становятся действительно популярными, получают продолжение и превращаются во вселенные. Почти у каждого современного пяти-шестилетнего ребенка имеется свой собственный планшет или телефон. Соответственно, и современные требования к детскому контенту принципиально другие. Его должно быть больше, но никак не за счёт качества. Сегодняшний̆ юный зритель гораздо более требователен, ему нужен и юмор, и актуальный̆ язык, и близкие, интересующие его темы, и высококачественная графика, и кликабельность, и хороший звукоряд: музыка и озвучка

Развитие других направлений российской анимации, привлекательных для зарубежных стран, остается одной из основных задач на данный момент. Так компания Great Frame взяла на себя миссию развивать VR-направление в мультипликации
 

videout, 2020-11-17